Vulkan枚举值的字符串化 Vulkan
中的枚举值做了很好的枚举类型管理,尽管还是是C类型的枚举,具有全局符号可见行;再尽管不似C++ enum class
有严格的命名空间访问机制,但是仍然具备相应的枚举类型作为命名空间管理和访问。这为Vulkan
枚举值的字符串转换提供了方便,可能这也是为何VulkanSDK
给出了官方实现vk_enum_string_helper.h
的原因。
以VkImageType
为例,
1 2 3 4 5 6 typedef enum VkImageType { VK_IMAGE_TYPE_1D = 0 , VK_IMAGE_TYPE_2D = 1 , VK_IMAGE_TYPE_3D = 2 , } VkImageType;
其对应的字符串转化实现为,函数签名为string_
+ 具体的枚举类型,
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 static inline const char * string_VkImageType (VkImageType input_value) { switch (input_value) { case VK_IMAGE_TYPE_1D: return "VK_IMAGE_TYPE_1D" ; case VK_IMAGE_TYPE_2D: return "VK_IMAGE_TYPE_2D" ; case VK_IMAGE_TYPE_3D: return "VK_IMAGE_TYPE_3D" ; default : return "Unhandled VkImageType" ; } }
OpenGL枚举值的字符串化 OpenGL
如果想做同样的工作,则面临大不相同的境遇。
different enum names may have the same hexadecimal values in OpenGL (especially if you consider the extensions) - a switch will refuse to compile because of ambiguities
以Khronos
官方给出的GL/glcorearb.h 观察,对比Vulkan
的枚举值,OpenGL
的枚举值有几个问题:
所有枚举值都是#define
定义的宏
枚举值没有命名空间(枚举类型)
即使不考虑扩展,都存在不同枚举值对应同一个十六进制常量
类型不是统一的1 2 3 typedef unsigned int GLenum;#define GL_TIMEOUT_IGNORED 0xFFFFFFFFFFFFFFFF #define GL_INVALID_INDEX 0xFFFFFFFF
脚本生成gl_enum_string_helper.h
为了简单的生成OpenGL枚举值的字符串化字符串转换函数,做了一些简化:
不考虑扩展枚举值
合并数值相同的枚举值,在switch
实现中只保留一个枚举值
对0xFFFFFFFF
、0xFFFFFFFFFFFFFFFF
这种,单独处理
最终,完成了自动化生成OpenGL
枚举值字符串化的头文件。
glenum.py view raw 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 exts = ["ARB" , "KHR" , "AMD" , "NV" , "OVR" , "APPLE" , "EXT" , "INTEL" , "MESA" , "VIEW" , "GL_CONTEXT_ROBUST_ACCESS" ] def IsExts (line ): for ext in exts: head = "GL_" + ext + "_" tail = "_" + ext tokens = line.split() if tokens[1 ].endswith(tail) or tokens[1 ].startswith(head) or tokens[1 ] == ext: return True return False def IsMacro (line ): tokens = line.split() if len (tokens) != 3 or not tokens[2 ].startswith("0x" ): return True else : return False enum2hex = {} hex2enum = {} def find_key (enum ): for el in hex2enum.values(): if enum in el: return el return [] header = """#pragma once #ifdef __cplusplus #include <string> #endif #include <glad/glad.h> """ if __name__ == '__main__' : f = open ("glcorearb.h" ) for line in f.readlines(): if line.startswith("#define" ): tokens = line.split() if not IsMacro(line) and not IsExts(line): print (line) e = tokens[1 ] h = "0x" + tokens[2 ][2 :].lstrip("0" ) if tokens[2 ] == "0xFFFFFFFFFFFFFFFFull" or tokens[2 ] == "0xFFFFFFFFu" : h = "0xFFFFFFFF" enum2hex[e] = h if h not in hex2enum.keys(): hex2enum[h] = [e] else : hex2enum[h].append(e) with open ("gl_enum_string_helper.h" , "w" ) as outfile: print (header, file=outfile) print ("static inline const char* string_gl_enum(GLenum input_value) {" , file=outfile) print (" switch (input_value) {" , file=outfile) for el in hex2enum.values(): print (" case %s:" % el[0 ], file=outfile) res = '|' .join(el) print (" return \"%s\";" % res, file=outfile) print (" default:" , file=outfile) print (" return \"Unhandled Enum\";" , file=outfile) print (" }" , file=outfile) print ("}" , file=outfile)
参考